Kurallar

Oyun Kılavuzu

• OYUN MANTIĞI VE STRATEJİSİ
• AY GELİŞİMİ VE KULLANIMI
• STRATEJİLER
• FİLO KAÇIRMA
• FİLO KONUŞLANDIRMA VE ORTAK SAVUNMA
• BİNALAR
• FİLO OLUŞTURMA
• BİLİMSEL ARAŞTIRMALAR
• CASUSLUK
• SAVUNMA
• İTTIFAK SAVAŞ SİSTEMİ
• TATİL MODU
• IŞINLAMA

• OYUN MANTIĞI VE STRATEJİSİ
OGame, tarayıcı (browser) üstünden internet bağlantısı aracılığıyla oynanan, özel bir kurulum gerektirmeyen, ücretsiz bir uzay strateji oyunudur.
OGame oynamak için öncelikle bir internet bağlantısı gerekir. Tarayıcı üstünden basit komutlarla oynandığından, yüksek performanslı ekran kartına ve işlemciye gereksinim yoktur. İyi bir taktisyenlik, sağlam sinirler, azim ve birkaç saatlik bölük pörçük uykulara dayanıklılık ister.


Oyun savaş, yağma, ticaret ve diplomasi üzerine kuruludur. Oyuna bir gezegende başlarsınız. Amacınız hammadde üretmek yahut yağma yoluyla diğer gezegenlerden ele geçirmek ve bu hammaddelerle yeni filolar ve binalar inşa ederek medeniyetinizi geliştirmektir. Diğer oyuncuların sahip oldukları gezegenleri ele geçiremezsiniz, ancak henüz kimse tarafından sahiplenilmemiş gezegenleri sömürgeleştirerek burada yeni medeniyetler kurup hammadde üretebilir ve bunları kullanabilirsiniz.
Diğer oyuncularla güçlerinizi birleştirip ittifaklar kurarak galaksi üstünde söz sahibi olabilir, ittifaklararası dev savaşlar yapabilirsiniz.
Tüm bunlara hazırsanız yandaki banner aracılığıyla oyuna kaydolabilir ve deliksiz uykularınıza artık bir son verebilirsiniz.

• AY GELİŞİMİ VE KULLANIMI
Ay, OGame'de de tipki gerçek hayatta oldugu gibi gezegenin etrafinda dönen önemli bir uydudur. Yani ayni Harabe Alani gibi gezegene bagli bulunur ve Filo menüsünden hedef olarak seçilebilir.Bir gezegende Ay oluşması için savaş olması gerekmektedir. Ancak her savaşta Ay oluşmaz. Bu ihtimal en fazla %20 olabilir.

Ortaya çıkan harabe ne kadar büyük olursa, oluşacak Ay'ın boyutu de o kadar büyük olur. Bir Ay'ın büyük olması üzerinde kullanılabilecek alan sayısını belirler.

Bir ay ham haldeyken 1 alana sahiptir. Üstünde Ay Merkez İstasyonu kurularak ay üstünde bina insa edilecek hale gelir. Istasyon kademesi her büyütüldügünde aya 3 veya 5 alan eklenir. Bu evrenlerde değişiklik gösterebilir. Ay yüzeyindeki kullanılabilir alanların üst sınırı ayın kendi büyüklügüyle orantılıdır.Ay, bir Ölüm Yıldızı ile ortadan kaldırılabilir. Aya kurulan iki özel yapı vardir:
Radar İstasyonu ve Sıçrama Geçidi.

Radar İstasyonu

Radar İstasyonu, düşman gemi hareketlerini gözetlemeye yarar. Sadece aya kurulabilir ve kısıtlı bir menzili vardır. Bu menzil, kademe arttıkça Kademe²-1 sistem genişler. İlk kademede sadece kendi günes sisteminizi gözetleyebilirsiniz. Eğer commander aktif durumda ise kademe basmadan +3 kademe hakkı size tanınmaktadır.
Gelen gözetleme raporunda, taranan gezegenlerden kalkan ve oraya gelen filolar gösterilir. Bu gemilerin hedeflerinin Radar İstasyonu'nun menzili içinde olması ya da olmaması bu raporda önemli değildir. Taranan gezegenin menzilde olması yeterlidir.

Bu işlem casusluğun tam tersidir. Casus Sondası'yla hammadde ve filo gibi gezegende olan ve duran şeyleri, Radar İstasyonu'yla da gezegendeki hareketli cisimleri, hedefleri ve varış saatleriyle birlikte görürsünüz.Radar mesafesi sistemin tamamını görecek kademeye geldiğinde daha fazla kademe basmak radar mesafesini bloke edebilir. Radar mesafesi bloke olduğunda bir kademe yıkım işlemi yapmanız gerekebilir.

Bir gözetleme işlemi 10.000 Deuterium harcar. Taramak için ayı seçip Galaksi menüsünden taranacak gezegeni seçmeniz yeterlidir. Bir popup pencere açılır ve orada kurbanın tğm filo hareketleri listelenir. Gözetlenen özetlendiğini farketmez.

Eğer popup pencere açılmazsa ya ayarlarınızda javascriptle ilgili sorun vardır ya da popup bloklama sisteminiz devrededir.

Pencere aktif filo hareketi yoksa ve boşsa, o sırada hiç filo hareketi yok demektir. Sıçrama Geçidi Geçit, filolarınızı istediğiniz koordinata "ışınlamaya" yarar. Filo yolda zaman kaybetmeden istenen koordinatta olur. Bu işlem için iki geçit gereklidir. Geçitten hammadde yollanmaz, ayrıca geçit saatte bir kez kullanılabilir.
↑ BAŞA DÖN ↑
• STRATEJİLER
Saldirgan / Aktif:
Eger saldirgan ve yagmaci bir oyun stili seçmek istiyorsaniz oyunun en basindan itibaren bu stile yönelik yatirimlar yapmalisiniz.Bu oyun stiliyle istatistiklerde tepelerde yer alirsiniz, ancak çok da zaman ve emek ister. Amaç komsularin hammaddelerini alabilmek için bir an önce Küçük Nakliye Gemisi insa etmektir.Kendi hammadde üretiminizin üstünde pek durmayabilirsiniz, önemli olan zamanlamasi iyi bir üretime sahip olmanizdir.

Savunmaci / Pasif:
Savunmaci olarak hammadde üretimine agirlik verirsiniz, gemi üretimi sizin için ilk etapta mühim degildir. Bu yüzden ürettiginiz hammaddeyi gemi üretmek için gereken teknolojiye degil, daha çok hammadde için madenlerin kademelerini yükseltmeye harcarsiniz. Böylece yagmacilardan daha hizli üretim yapabilir ve kademesi yüksek madenlere sahip olursunuz. Ancak saldiri gücünüz yoktur. Diger gezegenlere gidip, savasarak oradan hammadde kazanmak sizin için mümkün degildir. Bu yüzden de savunmaya agirlik verirsiniz. Savunmaci bir stilde oynayacaksaniz oyuna çok zaman harcamaniza gerek olmaz, ayni sekilde de istatistiklerde üstlerde yer bulamazsiniz.

Karisik: Sadece yagma yapmak mümkün degildir, çünkü hedefler size karsi çabucak çaylak kalirlar ve geriye yalnizca iyi korunmus gezegenler kalirlar.Bu yüzden saldirgan ve savunmaci stratejilerin bir kombinasyonu yaratilmalidir.

Bir yandan filolarinizla diger gezegenleri "ziyaret" ederken, diger yandan savunmayi elden birakmamali ve yeni koloniler kurmak için Koloni Gemisi'nin gerektirdigi teknolojiye ulasmaya çalismalisiniz.

↑ BAŞA DÖN ↑
• FİLO KAÇIRMA

Kaçirma, filoyu ve hammaddeleri ataklardan korumak için güvenli bir yere götürmektir.

Iki yöntemi vardir:

Ilki saldiri öncesi kisa süreli kaçirmadir. Tüm hammaddenizi gemilere yükler ve saldiran rakip gemileri gezegene ulasmadan birkaç dakika önce gemileri gezegenden yollarsiniz. Hedef olarak yakin oldugu ve uçus az yakit sarfettirecegi için kendi harabe alaninizi seçebilirsiniz.

Ikincisi ise uzun vadelidir ve mallarinizi siz oyunda yokken korumaya yöneliktir. Ancak burada filonozun bir Radar Istasyonu tarafindan farkedilmemesine dikkat etmelisiniz. Yoksa bu durumda düsmaniniz sizin hangi saniyede nereye ulasacaginizi bilir ve saldirisini ona göre sekillendirir. Bu durumda filoyu önce Ay Merkez Istasyonu'nda konuslandirmali, sonra kaçirmalisiniz. Aydan kalkan gemiler radarlarda gözükmezler.
Ayiniz yoksa bile mallarinizi güvene ulastirmak için sansiniz var. Filonuzu parçalar halinde yollarsiniz ve yakalanma durumu olsa dahi kaybiniz daha az olur.

Kaçirma isleminde, filonozun sizin de oyuna döneceginiz zaman geri dönecek olmasina dikkat etmelisiniz. Bu da en iyi harabe alanlarina kaçirarak olur. Yakininizda bir harabe alani seçin. Filonuzun %10 hizla uçtugunda siz oyuna dönünce geriye gelecegi bir alan olsun (En az yakit %10 hizla uçuldugunda sarfedilir).
Hedef olarak casusluk göreviyle baska gezegenler de seçebilirsiniz. Ancak bu risklidir, çünkü radarlar tarafindan kolaylikla görülebilirsiniz ve yakalanabilirsiniz.

↑ BAŞA DÖN ↑
• FİLO KONUŞLANDIRMA VE ORTAK SAVUNMA

Ortak savunma demek, bir oyuncunun kendi filolarini baska bir oyuncunun gezegeninde konuslandirmasi demek.

Ortak savunma sadece ittifak üyeleriyle ve arkadas listesinde adi geçen oyuncularla yapilabilir, diger oyuncularla yapilmasi mümkün degildir.Tatil modundaki oyuncularda filo tutulamaz. Konuslandirmak için filo menüsüne yeni bir fonksiyon konuldu.

Bu fonksiyon sayesinde oyuncu filosunu konuslandirmak istedigi süreyi seçebilir.Bunun ekstra deuterium masrafi vardir. Ne kadar deut gerektigini masraf altinda bulabilirsiniz. Deuterium konuslandirma görevi verildikten sonra gereken deuterium otomatik olarak filoyla birlikte gider.

Filo gezegene ulastigi zaman, müttefik filonun gezegene geldigi ve durdugu haberi alinir.

Gezegende baska dost müttefik filolar duruyor ise ve koruyor ise , karşı gezegenin casusluk tekniği sizinkisinden yüksek değilse filolar casusluk mesajında gösterilir, eğer casusluk tekniği yeterli seviyede değilse sadece uyarı mesajı yer alır.
↑ BAŞA DÖN ↑
• BİNALAR

Metal Madeni
Gemi ve bina insaatinda kullanilan hammaddelerin en önemli kaynagi.

Metal en ucuz hammadde oldugu için, ayni zamanda en çok kullanilanidir da.

Metal üretimi için fazla enerji harcamak gerekmez. Madenler büyüdükçe yüzeyden derine inerler. Daha derin ve büyük madenler sayesinde daha fazla metal çikarilabilir ve böylece üretim de artar.

Yalniz daha büyük madenlere daha fazla enerji ayirmak gerekir.

Kristal Madeni
Elektronik insaat malzemesi ve alasim için gereken hammaddelerin en önemli kaynagidir. Kristal çikarilirken gereken enerji, metal çikarilirkenkinin neredeyse iki katidir ve bu yüzden Kristal metalden daha degerlidir. Tüm gemi ve binalarin Kristal ihtiyaci vardir. Ne yazik ki, gemi yapimi icin çok gerekli olan bu degerli madenler Metal'de oldugu gibi ancak daha derinlere inildikçe büyük miktarlarda çikartilabilir. Daha saf ve büyük miktarda Kristal'e ulasabilmek için maden ocaklarinin kademelerinin yükseltilmesi gerekir.

Deuterium Sentezleyicisi
Deuterium, bir çesit agir sudur. Bu sebeple madenlerde oldugu gibi daha derinlerde daha fazla miktarda bulunmaktadir. Daha derinlere ulasabilmek için sentezcinin gelistirilmesi ve kademesinin arttirilmasi sarttir. Deuterium neredeyse tüm gemilerde, tüm arastirmalarda, Galaksi'nin incelenmesinde, ayrica Radar Istasyonu Taramasi'nin çalismasinda çok önemli bir rol oynar.

Solarenerji Santrali
Madenlerin ve sentezcinin enerji ihtiyaçlarini karsilayabilmek için çok büyük Solarenerji Santralleri yapmak gerekir. Fabrikalar büyüdükçe , isik enerjisini elektrik enerjisine çeviren fotovoltaj hücreyle kapli yüzey alani da büyür. Solarenerji Santralleri gezegenin enerji ihtiyacini karsilamak için gerekli olan en önemli binalardir.

Füzyonenerji Santrali
Füzyonenerji Santrallerinde soguk füzyon yöntemiyle, çok yüksek basinç ve isi altinda 2 hidrojen atomu helyum atomuna füzyonlanir. Bu islem sirasinda olusan bir helyum atomu için 41,32*10^-13 Joul'luk enerji isinim olarak açiga çikar (1 gram hidrojenden 172 MWh enerji açiga çikar). Füzyon Reaktörü ne kadar büyük olursa, o derece komplike füzyonlar elde edilebilir ve o büyüdükçe üretilebilen enerji de artar.

Robot Fabrikasi
Robot Fabrikalari gezegenin altyapisi ve organizasyonu için gereken vasifsiz is gücünü üretirler. Kademesi arttikça diger binalarin yapim süreci de hizlanir.

Nanit Fabrikasi
Nanit Fabrikasi robot tekniginin taçlandirilmasidir. Nanitler iyi bir iletisim agiyla inanilmaz ve alisilmadik isler yapabilen nanometre büyüklügündeki robotlardir. Neredeyse tüm branslardaki üretimi arttirirlar. Her seviye gemi, bina ve savunma yapilari için gereken süreyi yariya indirirler.

Metal Deposu
Çikarilmis metaller için dev depolardir. Depo büyük olursa içinde tutulabilecek Metal de o kadar fazla olur. Eger depo dolarsa daha fazla Metal çikarilamaz ve madenin çalismasi durur.

Kristal Deposu
Daha islenmemis Kristal, bu devasa depolarin içinde tutulabilir. Depo büyük olursa içinde tutulabilecek Kristal de o kadar fazla olur. Eger depo dolarsa daha fazla Kristal çikarilamaz ve madenin çalismasi durur.

Deuterium Tankeri
Yeni elde edilen Deuterium'un depolanabilecegi dev tankerlerdir. Bu depolar genellikle uzay limanlarinin yakininda olurlar. Ne kadar büyük olurlarsa o kadar çok miktarda Deuterium depolanabilir. Tankerlerin dolmasi durumunda daha fazla Deuterium üretilemez.

Bilimsel Arastirma Labarotuvari
Yeni teknolojileri kesfedebilmek için bilimsel arastirma istasyonu gereklidir. Bu istasyonlardaki ilerlemelerin kademesi yeni teknolojilerin gelistirilme hizini direk olarak etkiler. Gelisme kademesi ne kadar yükselirse yeni teknolojileri kesfetme hizi da o kadar artar. Bir gezegendeki bilimsel arastirmalari mümkün oldugunca hizli bitirebilmek için tüm bilim adamlarinin bu gezegende kurulan yeni arastirma istasyonuna gönderilmeleri gerekir. Bu yüzden diger gezegenlerde bilim adami kalmaz. Eger yeni bir teknoloji kesfedilirse bilim adamlari bu yeni teknoloji ile birlikte kendi vatanlari olan geldikleri gezegene geri dönerler. Böylece bu teknoloji bütün gezegenlerde kullanilabilir.

Roket Silosu
Roket Silolari'nda roketler konuslandirilir. Yapimi biten her kademe için tamamen istege bagli ama azami 5 roket konuslandirilabilir.

↑ BAŞA DÖN ↑
• FILO OLUŞTURMA

Öncelikle Ogame'deki filo kavraminin genel bir tanimini yapalim:

Ogame'de ''filo'' ayni amaç için görevlendirilmis, ayni anda ve bir seferde yollanmis gemi grubudur. Filo bir gemiden de bin gemiden de olusabilir.

Bir filoyu nasil olusturabilirim ve onu nasil görevlendirebilirim?

Bir kez anladiktan sonra aslinda gerisi çok kolaydir: Önce sol menüden ''Filo'' tiklanir. Sonra sagda bir menü çikar.

Bu menünün üst kisminda o anki tüm filo aktiviteleri görülür. Göreve gidis A harfiyle, görevden dönüs R harfiyle gösterilir. Nasil bir görevi oldugu ve varis saatinin yanisira bir de ''Geri Çagirma'' opsiyonu vardir. Bunu seçtiginizde göreve gidis halindeki filo aninda görevi iptal ederek dönüs uçusuna baslar.
Maus imlecini birliginizin sayisi üstünde bekletirseniz, filoda hangi gemiden kaç tane oldugunu görürsünüz.

Bu kismin altinda o an gezegende bulunan gemilerin listesi vardir. Yandaki yere sayilar yazilarak bu gemiler yeni görevler için seçilebilirler. Gemilerin tümünü seçmek için ''Tüm gemiler'', ayni türdeki tüm gemileri seçmek için de ''Tüm Gemiler'' butonu kullanilabilir.
Maus imlecini gemi isimlerinin üstünde beklettiginizde gemilerin hizini görürsünüz.

Dikkat: Her filo, en yavas gemisinin hizindadir.

''Devam''a tiklayarak seçtiginiz gemileri filoya eklersiniz. (Menünün en üstünde azami filo sayisi vardir. Bu sayiya ulasildiginda yeni filo kurulamaz.)

Sonraki menüde hedefin koordinati yazilir ve hedefin gezegen mi, ay mi yoksa harabe mi oldugu seçilir. Belli filo görevleri sadece belli hedeflerde çalisirlar (örnegin geridönüsüm ancak harabe alaninda mümkündür).

Daha sonra hiz yüzde 10'luk dilimler halinde seçilebilir. Seçime göre süre ve yakit gereksinimi altta gösterilir (tüm uçuslarda yakit olarak Deuterium kullanilir). En alttaki ''Kısayollar'' kisminda kolonilerinizin kisayollari bulunur. Bunlara tiklayarak kolayca koordinati seçebilirsiniz.

Tekrar ''Devam''a tiklayarak diger menüye geçersiniz.

Bu menü son ve en önemli menüdür. Burada filonuzun görevini seçersiniz (tüm mümkün görevler listelenmislerdir).Sagda Metal, Kristal ve Deuterium'un yanina yollanmak istenen hammadde sayisi yazilir. Burada da tümünü seçmek için ''Hepsini Seç'' opsiyonu vardir. Altinda otomatik olarak geriye kalan bos yer hesaplanir.

↑ BAŞA DÖN ↑
• BİLİMSEL ARAŞTIRMALAR

Arastirma sizin birliklerinizi daha hizli, daha dayanikli ve saldirilarda daha güçlü yapar. Bu imkani iyi kullanmalisiniz. Bu yolla kayiplarinizi en aza indirir, ele geçirilmesi daha güç bir hedef olursunuz. Ayni zamanda arastirmalarla filonuzu genisletirsiniz (daha çok yagma ve hammadde) ve daha çok üretim yaparsiniz (Nanit Fabrikasi). Bu yüzden, günler de sürse sürekli arastirin. Arastirma sizi ileri götürür ve arastirma yoluyla aldiginiz puanlariniz hep sizde kalirlar.

↑ BAŞA DÖN ↑
• CASUSLUK

Tarama, yani rakip gezegenlerde sonda ile casusluk yapmak OGame'de çok önemlidir.

Sadece bu yolla yeterli hammaddesi olan ve zayif savunmasinin sizin basiniza dert açmayacagi gezegenler bulabilirsiniz.

Casusluk yeni baslayanlar için zor anlasilir olabilir.
Yabanci bir gezegene casusluk göreviyle bir sonda yollarsaniz bir rapor alirsiniz.

↑ BAŞA DÖN ↑
• SAVUNMA

OGame'de en iyi fiyat/getiri orani savunma gereçlerindedir.

Hemen hiçbir gemi savas gücü olarak onlarla basa çikamaz. Ancak onlarin da bir kusuru vardir: Uçamazlar. Oyunda degilken gemilerinizi kaçirabilirsiniz ancak onlar hep gezegenin üstündedirler.

Peki savunma kurmak fayda saglar mi?

Öncelikle birkaç temel sorunu belirtmek gerekir. ''En iyi savunma'' yoktur. Hemen her savunma düsman tarafindan yarilabilir. Bu yüzden savunmaniz iyiyken bile hammaddelerinizi biriktirmeyip harcamali ve gemilerinizi kaçirmalisiniz.

Savunma sizi belki yüzde yüz koruyamaz ama en azindan çekici bir hedef olmaktan çikarir. Rakibin kaybinin kazancindan daha çok olmasi için çalisir. Bu durumda saldiriya ugramazsiniz.

Buna ulasmak için de savunmayi iyi ve mantikli kurmaniz gerekir. Yani, üstünde ele geçirilecek hammadde olmayan gezegende savunmaya da gerek yoktur. Ancak üstünde milyonlarca hammadde bulunan gezegenin savunmasi da ona uygun düzeyde olmalidir, saldiran rakibin kaybi yüksek olabilsin ve o da bunu öngörecegi için saldirmasin.

Ayrica savunma birlikleriyle kendi filonuzu da güçlendirebilirsiniz. Örnegin10 bin Roket ve birkaç Plazma Atici gemilerinizin atis gücünü desteklerler.
Güçlü bir savunmayla filonuz için saglam bir liman olusturmus olursunuz.

Iyi bir savunma nasil kurulur?

Savunma kurmak filo kurmakla beraber yürütülmelidir. Her birimin güçlü ve zayif yanlari oldugu için birimleri kombine etmeli ve ataklar için basit birer yem olmaktan korumalisiniz.

Temel olarak iki savunma gereci türü vardir: Yakalayicilar (Kalkan Kubbeleri ve Yakalayici Roketler) ve Aticilar (digerlerinin disinda kalan tüm savunma ögeleri).

Yakalayicilar, rakibin atislarini degerli gereçler yerine kendi üstlerine çekmeyi hedeflerler.

Sistem savas sirasinda hedefleri rastgele seçtigi için birden fazla yakalayici olusturmak gerekir. Böylece degerli Gaus Toplari ve Plazma Aticilarinin isabet alma ihtimalleri düser. Genelde aticilarin 5 ila 8 kati arasinda yakalayici kurmak mantiklidir.
Aticilar rakibin saldiri birliklerini yoketmeye çalisirlar. Bunun için Plazma Aticilar epey uygundur, çünkü rakibin hemen her birimini (Ölüm Yildizi ve Gezegenlerarasi Roketler hariç) tek atista yok edebilirler. Gaus Toplari da oldukça etkili ve ucuzdurlar. Iyi bir savunmada ikisi de bulunmalidir.
Iyon Toplari ve Agir Lazer Toplari baslangiçta uygundurlar. Özellikle Agir Avcilar bunlara karsi zorlanirlar. Ileride bunlari artik imal etmemek gerekir, çünkü Gaus Toplari ve Plazma Aticilar daha verimlidirler.

↑ BAŞA DÖN ↑
• İTTİFAK SAVAŞ SİSTEMİ

Filo saldiri için gönderildigi zaman filo menüsünde "geri cagır" altinda ittifak savasina davet butonu gözükür. (İttifak Savaş Sistemi) Bunun üstüne basarak baska oyunculari ortak saldiriya davet edebilirsiniz. Davet ederken, davet etmek istediginiz oyuncunun oyun içindeki ismini ait oldugu bosluga yazmaniz gerekir, böylece davet edilen oyuncuya eger isterse ortak saldiriya katilma izni verilmis olur. Davet edilen oyuncularin listesi her zaman gösterilir. Davet edilmeyen ortak saldiriya katilamaz. Ayrica bu ortak saldiri filosuna istek üzerine özel bir isim verilebilir. Ayni zamanda bir oyuncu bu ortak saldiriya birden çok filoyla da katilabilir.

Ortak saldiri için ayni ittifak üyesi ya da davet eden oyuncunun arkadas listesinde olmak gereklidir. Bazı durumlarda ittifak veya arkadaş listesi dışındaki kişilere davet gönderildi mesajı yazdırılsa bile gerekli koşullar sağlanmamışsa oyuncu iss ye katılamaz.

Davet edilen oyuncular, davet edildiklerine dair özel bir mesaj alirlar, ondan sonra hangi saldiri filosuna katilcaklarina ya da bunlari kabul edip etmeyeceklerine kendileri karar verirler.

Dikkat: Ortak saldiri birliginde 5 farkli oyuncu ve max. 16 saldiri filosu olabilir. Kimin kaç filoyla katilacagina oyuncular kendi aralarinda karar vermelidirler.

Önemli ayrinti: Katilan yeni gemiler ortak saldiri filosunun hizini % 30 dan fazla yavaslatamazlar. Eger bundan yavaslarsa Ittifak Saldirisi yazisi gösterilmeyecektir.

Örnek: Bir filonun hedef gezene varisi 2 saat sürüyor. Kalktiktan 10 dakika sonra, bu filoya baska bir filo katilmak istiyor ve 2.filo ayni hedefe 2 saat 10 dakikada variyor.

Bu mümkün, çünkü yeni filo saldirinin hizini 20 dakika yavaslatiyor ve böylece %16 yavaslatmis oluyor.

Ortak saldirinin ortak savunmanin tersine ekstra bir masrafi yoktur.

Saldiri Birliginin hizi:

Birlik içinde bulunan en yavas filonun hiziyla uçar, tüm filolar hedefe ortak ve ayni zamanda ulasirlar.

Birligi kuran baslangiç filosu geri çagrilsa bile kalan filolar hedefe uçmaya devam ederler. Filolarin ayrilmasiyla birligin hizi degismez. ( birlikten en yavas filo ayrilsa bile)
Son saniyeye kadar birlikten filo geri çekilebilir ( birlige davet edilen oyuncularin dikkatli seçilmesi çok önemli, casuslara dikkat!)

Saldiridan sonra birlik otomatik olarak dagilir ve her filo kendi gezegenine geri döner.

↑ BAŞA DÖN ↑

• TATİL MODU

Tatil Modu, oyuna uzun süre giremeyecek oyuncularin gezegenlerinin tamamen yokedilmesini engellemek için olusturuldu.

Mod, aktiflestirildikten sonra gezegenleri saldirilardan korur. Oyuncu galaksi listesinde mavi renk gözükür ve oyuncunun gezegenine casus sondasi yollanmak ya da saldiri düzenlenmek istendiginde gezegenin bu tip uçuslara kapali oldugu mesaji gelir. Tatil Modu'nun aktiflestirilmesinden önce baslayan saldirilar ise devam ederler ve engellenmezler.

Bu koruma için ödenecek karsilik oldukça büyüktür. Bu moda geçebilmek için tersanede yapimi süren gemi ve gereç olmamali, Bilim Arastirma Merkezi'nde gelisimi süren teknik olmamali ve bir bina insaati devam etmiyor olmalidir. Ayni sekilde, uçusu süren filo da olmamalidir. Ayrica madenlerin üretimleri sifirlanir ve madenler mod bitene dek maden üretmezler.

Tatil Modu sol menüdeki ''Ayarlar'' kismindan aktiflestirilir. Bu islemin ardindan kayit hemen Tatil Modu'na girer ve en erken 48 saat sonra tekrar normal moda dönülebilir. Tatil modundan çıktıktan sonra 24 saat içerisinde tekrar tatil moduna giriş yapılamaz.

Tatil süresi maksimum 27 gün olabilir, sonrasinda kayit silinebilir veya giriş yapılmayan hesaplar tatil modundan çıkartılabilir.

↑ BAŞA DÖN ↑
• IŞINLAMA

Gezegenler isinlanabilir , 15 dakika içerisinde bir kez isinlama kullanilabilir.

Gezegen üzerinde aktif filo hareketi varsa isinlama gerçeklesmez.

Aydan isinlama gerçeklesmez ve Ana gezegen isinlanamaz.

Tatil modunda isinlama gerçeklesmez.

↑ BAŞA DÖN ↑

Giris
Evren
Kullanici Adi
Sifre

Powered by 2Moons 2009-2013